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Préambule
Oldaryon accueille un grand nombre de joueurs dont la communauté est pareille à toute autre communauté dans la vie réelle : bien que la majorité de ses membres soient honnête, polis et respectueux, il existe aussi une petite minorité d'individus dont le comportement est susceptible d'offenser les autres. C'est pourquoi nous avons mis en place un système de sanction dont le but est de protéger la majorité de nos joueurs contre les perturbateurs.
Si en cours de jeu, vous rencontrez un joueur dont le comportement vous paraît injurieux ou agressif, vous pouvez réagir de plusieurs façons. La première option est de mettre le joueur en question sur votre liste noire ou de modifier vos paramètres de discussion pour le bloquer. La plupart des incidents sans gravité peuvent être réglés de cette manière sans que l'Équipe d'Oldaryon n'ait à intervenir.
Il peut arriver que vous rencontriez un joueur au comportement particulièrement outrageant. Dans ce cas, signalez-le en utilisant l'option Signaler un abus dans le jeu. Un enquête sur l'incident sera alors ouverte et si le joueur signalé est reconnu coupable de comportement abusif ou d'infraction aux règles d'Oldaryon, des mesures seront prises à son encontre afin de l'empêcher de perturber davantage le jeu.
Il peut arriver que des joueurs innocents soient faussement accusés (suite à un commentaire anodin qui aura été mal interprété par un autre joueur par exemple). C'est pourquoi tous les incidents signalés font l'objet d'une enquête minutieuse, au cours de laquelle toutes les preuves sont examinées attentivement pour éviter que des joueurs innocents soient punis injustement. Les joueurs qui s'estiment faussement accusés d'une infraction peuvent contacter le responsable ayant décidé de prendre une sanction afin d'en discuter.
Les règles d'Oldaryon sont réparties en plusieurs catégories :
Si vous rencontrez des difficultés à la compréhension de certains termes ou certains paragraphes, nous vous invitons à consulter les Foire Aux Questions (en cliquant ici), de plus, l'aide que constitue la FAQ a été conçue de sorte à vous fournir le maximum d'information pour bien débuter, n'hésitez pas à vous y reporter.
Vous trouverez ci-après, l'ensemble des règles en vigueur, applicables, à la communauté de joueurs. Prenez le temps de la lire au moins une fois en entier.
Nous rappelons que toute inscription et connexion sur l'un des serveurs alloué par l'équipe d'administration constitue une acceptation pleine et complète des règles suivantes, éventuellement de ses révisions futures, et celles-ci dans les moindres détails.
1. Compte
1.1. Création d'un compte lors de l'inscription
1.1.1.
Seul un être humain est autorisé à créer et jouer un compte.
1.1.2.
Chaque joueur n'est autorisé à posséder qu'un seul compte. La création de plusieurs comptes actifs est, par conséquent, interdite. La personne qui enfreint cette règle prend le risque d'avoir tous ses comptes supprimés.
1.1.3.
Vous êtes tenus de choisir un nom de personnage adéquat au contexte médiéval fantastique, cela signifie qu'il vous est demandé d'éviter les pseudonymes comme : "moi00001" ou "superman".
1.1.4.
Lors de l'inscription, il vous est demandé divers informations que vous devez remplir avec attention et veiller qu'elles ne soient pas erronées.
1.1.5. Adresse e-mail
1.1.5.1.
L'adresse e-mail utilisée pour l'inscription doit être personnelle, et sous le contrôle exclusif du propriétaire. Le propriétaire de l'adresse e-mail est entièrement responsable des actions du compte.
1.1.5.2.
Vous vous engagez à tenir à jour l'adresse e-mail avec laquelle vous vous êtes inscrite. L'Equipe d'Oldaryon se réserve le droit de vérifier cette validité à tout moment.
Les administrateurs du site ont tous une adresse e-mail se terminant par @oldaryon.net : ne répondez à aucune personne prétendant être un administrateur et qui vous écrirait d'une adresse ne se terminant pas par @oldaryon.net
Sachez que les administrateurs ne vous demanderont jamais de leur envoyer votre mot de passe !
Ne communiquez jamais votre mot de passe à quelqu'un !
Nous invitons tous les joueurs à rapporter les abus et les individus qui demanderaient des informations personnelles.
1.1.6. Mot de passe
1.1.6.1.
Le mot de passe est strictement personnel, vous ne devez en aucuns cas le transmettre à un tiers ; il est de votre devoir d'éviter qu'une autre personne en prenne connaissance.
1.1.6.2.
Il n'y a aucune compensation pour les dommages faits par quelqu'un qui connaît le mot de passe du compte. Un mot de passe simple ou facile à deviner n'est pas une excuse pour obtenir des compensations, il en est de même pour un mot de passe noté à la vu de tous.
1.1.7. Propriété
1.1.7.1.
L'ensemble des comptes, incluant les ressources, unités, etc. sont des objets virtuels du jeu. L'utilisateur n'a pas la propriété ou tout autre type de droits sur le compte. L'ensemble des droits sont de la propriété de l'Équipe d'Oldaryon. Aucun droit, en particulier ceux concernant l'exploitation, ne peut être conféré à l'utilisateur.
1.1.8. Stockage
1.1.8.1.
L'Equipe d'Oldaryon se réserve le droit de stocker les données personnelles des utilisateurs dans le but de contrôler le respect des règles, des Conditions Générales d'Utilisation et des dispositions législatives par lesdits utilisateurs. Les données personnelles concernées peuvent être les adresse IP par connexion, la méthode, l'heure et les durées de connexions, l'adresse e-mail fournie lors de la création du compte ainsi que, le cas échéant, les données personnelles fournies volontairement par l'utilisateur par le biais de son profil, le chat, la messagerie, etc.
Après votre inscription, vous pouvez vous connecter et jouer dessuite après celle-ci.
La validité d'un compte est vérifiée en fonction de vos paramètres d'inscription :
- Si ceux-ci sont valides et corrects, votre inscription sera certifiée et vous recevrez un message de confirmation,
- Si ceux-ci ne sont pas valides, vous serez contacté(e) via la messagerie du jeu afin de rectifier.
Cette certification manuelle peut prendre plusieurs jours (voire plus, s'il y a une file d'attente importante). Elle est nécessaire afin de lutter contre la fraude, mais surtout de veillez à ce que les joueurs aient des pseudonymes corrects, néanmoins, elle ne vous empêche en aucun cas d'accéder correctement au jeu.
1.2. Utilisation de plusieurs comptes
1.2.1.
Chaque personne n'est autorisée à posséder qu'un seul compte. Le fait de posséder, au moins, deux comptes actifs est, par conséquent, interdit.
1.2.2.
Chaque compte doit être joué dans son propre intérêt, et ne doit pas être utilisé seulement pour aider un ou plusieurs autres comptes (principe "vache à lait" interdit).
1.3. Utilisation Commune de Connexion
1.3.1.
Plusieurs comptes par connexion internet sont autorisés si, et seulement si, chaque compte est possédé et joué par une personne distincte.
1.3.2.
Si deux joueurs utilisent la même connexion internet, tous les comptes en question doivent être listés en Utilisation Commune de Connexion avec un autre joueur (via le menu option).
1.3.3.
Un membre de l'équipe d'Oldaryon peut refuser, à tout moment, et cela sans justifications imposées, de refuser l'Utilisation Commune de Connexion à différents comptes. Les comptes ainsi refusés doivent être supprimés dans les plus brefs délais afin que leur nombre n'excède un ; si cela n'est pas effectué, la totalité des comptes en question, ceux déjà listés en Utilisation Commune de Connexion inclus, seront supprimés.
1.3. Cogestion, gérer un autre compte
1.4.1.
Tout joueur peut nommer deux cogestionnaires (c'est-à-dire : joueurs) pour gérer son compte pendant son absence.
1.4.2.
Chaque joueur ne peut cogérer d'un seul compte en plus du sien.
1.4.3.
Les cogestionnaires doivent jouer le compte dans l'intérêt du compte en question.
1.4.4.
Il est possible d'ajouter/supprimer des cogestionnaires via les options.
1.4.5.
Un cogestionnaire n'a en aucuns cas accès aux options du compte qu'il cogestionne.
1.4.6.
Une cogestion doit correspondre à une absence. Le joueur doit donc mettre en place la cogestion au moment de son départ, et ne doit plus se connecter sur son compte pendant toute la durée de la cogestion.
1.4.7.
La cogestion doit durer au moins 48 heures.
1.4.8.
A son retour, le propriétaire du compte doit enlever la cogestion immédiatement et avant de faire autre chose.
1.4.9.
La durée maximale d'une cogestion est de 30 jours : une cogestion permanente d'un joueur qui est absent plus d'un mois n'est pas autorisée.
1.4.10.
Afin d'éviter les abus, la période de présence doit également être d'au moins 48 heures avant de pouvoir réactiver une cogestion.
1.4.11.
Un cogestionnaire doit attendre un délai de 48 heures entre la fin d'une cogestion et le début d'une nouvelle.
1.4.12.
Aucune compensation n'est prévue pour les dommages faits par le cogestionnaire.
1.4.13.
Si le cogestionnaire enfreint les règles, le propriétaire et le cogestionnaire pourront être sanctionnés.
1.4.14.
Le cogestionnaire doit utiliser le système de cogestion du jeu. Il ne doit en aucun cas essayer de se connecter avec le mot de passe du joueur.
1.5. Suppression
1.5.1.
Les règles s'appliquent aussi aux comptes en voie de suppression, sans aucune exception.
1.5.2.
Si vous ne vous connectez plus sur le site pendant 30 jours, votre personnage est supprimé. Si vous devez être absent pour plus de 30 jours (vacances, etc.), vous pouvez bloquer la suppression automatique via la fonction "Absence" du menu des options.
1.5.3.
La suppression d'un compte ne peut en aucuns cas être immédiate, un délai de 72 heures entre la demande de suppression et la suppression est nécessaire afin de permettre au créateur du compte de se rétracter s'il le souhaite.
1.5.4.
Demander la suppression d'un compte engendre le blocage du compte jusqu'à fin du délai des 72 heures ou rétractation du créateur du compte.
1.5.5.
Vous pouvez n'êtes autorisé à créer un compte que si tous vos comptes précédents sont en instance de suppression.
1.5.6.
Toute suppression de compte, quelque soit le contexte ou le motif, sera définitive.
1.6. Don ou échange de compte
1.6.1.
Le don ou l'échange de compte est autorisé sous conditions détaillées ci-après.
1.6.2.
Les administrateurs peuvent à tout moment s'opposer à l'échange ou le don d'un compte et, s'il le jugent utile, prendre les mesures nécessaires afin d'obtenir raison.
1.6.3.
Les échanges de compte doivent s'effectuer par demande auprès d'un administrateur afin d'éviter les litiges ou autres potentiels problèmes causés.
1.6.4.
Les personnes concernées sont tenues de mettre à jour l(es) adresse(s) e-mail(s) du/des compte(s) mis en cause.
1.6.5.
Pour tout échange ou don de compte, les mots de passes doivent être changés ; si cela n'est pas effectué, aucune compensation ne sera effectuée en cas de problèmes.
1.6.6.
Le don ou l'échange de compte n'est pas à prendre à la légère, le nouveau propriétaire d'un compte devra jouer deux semaines avant d'avoir le droit de donner ou d'échanger de nouveau son compte.
2. Conduite à tenir
2.1. Utilisation Commune de Connexion
Le jeu exige d'abord le respect des règles et du fair-play, avant les considérations roleplay (le fait de jouer un rôle).
2.1.1.
Les joueurs sont priés de profiter, s'amuser, utiliser le site. Il est strictement interdit d'empêcher un autre joueur d'utiliser le site de manière correcte. Toute forme d'anti-jeu sera immédiatement sanctionnée.
2.2. Communication
2.2.1.
Chaque joueur est responsable de ses actions et de ses propos dans la communauté.
2.2.2.
L'équipe d'Oldaryon ne pourra être tenue responsable des propos tenus par les joueurs.
2.2.3.
Tout le monde doit communiquer poliment, sur un ton conventionnel. L'Equipe d'Oldaryon pourront changer les descriptions, des pseudonymes, des avatars, des noms de guildes ou autres sans avertissements s'ils le jugent nécessaire.
2.2.4.
2.2.5.
1.2.6.
1.2.7.
1.2.8.
1.2.9.
1.2.10.
1.2.11.
1.2.12.
1.2.13.
1.2.14.
2.2. Communication
1.3.1.
1.3.2.
1.3.3.
1.3.4.
1.3.5.
1.3.6.
1.3.7.
1.3.8.
1.3.9.
1.3.10.
1.3.11.
1.3.12.
1.3.13.
1.3.14.
2.2. Communication
1.3.1.
1.3.2.
1.3.3.
1.3.4.
1.3.5.
1.3.6.
1.3.7.
1.3.8.
1.3.9.
1.3.10.
1.3.11.
1.3.12.
1.3.13.
1.3.14.